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ゲームソリューション

ゲームサウンド
制作・実装

楽曲、BGM、SE、ボイス、実装、調整まで。
リテイク回数に制限を設けません。

ご相談・お問い合わせはこちら

取引企業様・制作実績

ジーアングルでは、年間多くの企業様にご依頼をいただいております。大規模案件もお任せください。

game sound

ゲームサウンド制作の強み

  • ゲームサウンド

    特化の制作力

    01

    ゲームの仕様や演出意図を踏まえた音づくりが得意です。BGM、SE、ボイスなどをゲーム体験に合わせて設計し、“音を作る”だけでなく、“プレイ体験を高める音”を提案いたします。

  • 制作から

    実装まで一貫対応

    02

    制作と実装を分けずに進行。
    実装前提で素材を作るため、手戻りを減らすことが可能。仕様変更や追加発注もお任せください。

  • 大量発注・

    一括進行に強い

    03

    ボリュームの大きい案件でも、効率的にまとめて進行可能です。ディレクター側の管理工数を抑えながら、継続案件や運用フェーズにも柔軟に対応できます。

ゲームサウンド制作メニュー

  • 楽曲制作

    インゲーム(フィールド、バトル、メニュー等)のBGMからカットシーン用スコアまで、タイトルの世界観・シーン設計に沿った楽曲を制作します。ループ設計、イントロ/アウトロ分割、インタラクティブミュージック用のレイヤー・セグメント分割など、実装仕様を前提としたデータ納品に対応します。

  • カバー楽曲

    既存楽曲のカバー制作に対応します。原曲の権利処理に関するご相談から、タイトルの世界観・キャラクター性に合わせたアレンジ、ボーカルレコーディング、ミックスまでを一貫して進行します。

  • 効果音制作

    フォーリー収録・シンセシス・既存素材の加工を組み合わせ、UI/システム音からバトルSE、カットシーン用の作り込みまで対応。大量発注時はカットシーンサンプルによるトンマナ確定後に量産フェーズへ移行するフローで、本数が増えても品質基準を維持します。

  • サウンド実装

    Wwise / ADX(Adx2)によるイベント設計、ステート/スイッチでの遷移制御、RTPCによるパラメータ制御、メモリ・同時発音数を考慮した最適化まで対応します。実装のみのご依頼も承りますが、アセット制作と併せてご依頼いただくことで、調整サイクルを最短化できます。

  • MA

    PV・トレーラー・カットシーン映像等のMA(整音・ミックス)に対応します。BGM・SE・ボイスのバランス調整からラウドネス基準への準拠まで、納品先のレギュレーションに沿った仕上げを行います。

  • 歌い手キャスティング/
    作詞/レコーディング/ミックス

    主題歌・挿入歌・キャラクターソングを、歌い手のキャスティングから作詞、レコーディング、ミックスまで一括で制作します。楽曲の狙いとキャラクター性に合わせたボーカルディレクションを、自社スタジオで完結できます。

  • 声優キャスティング/
    ボイス収録/整音

    キャラクターボイス・ナレーションのキャスティングから収録ディレクション、整音、命名規則に沿ったファイル書き出しまで対応します。大量ワード数・多数のキャラクター案件の進行実績があり、立ち会い・リモート収録のいずれも可能です。

  • 楽器の演奏収録/
    エンジニアリング

    生楽器のレコーディングおよびエンジニアリングに対応しています。打ち込みでは再現できない質感が求められる楽曲において、アレンジ意図に基づいたプレイヤーの手配から収録・編集まで一貫して進行します。

  • コンサート/
    ライブイベント音楽監督

    ゲーム音楽コンサートやライブイベントにおける音楽監督の実績があります。インゲーム楽曲がホールでの生演奏やライブ再生にも耐えうる品質で設計されていることを示すものであり、タイトルの音楽展開を長期的に支援できる体制を有しています。

費用・料金目安

尺の目安 納期目安 費用目安
楽曲制作
(作詞・作曲・編曲・レコーディング・ミックス)
3~4分 2~3ヶ月 60万円~
カバー楽曲制作 3~4分 0.5~1ヶ月 15万円~
ボーカリストキャスティング
声優キャスティング
- - 要相談
BGM制作 60秒 1~2ヶ月 12万円~
効果音制作 - 2週間 1万円~
サウンド実装 - - 人月要相談
MA 60秒 1ヶ月 3万円~
楽器の演奏収録
エンジニアリング
- - 50万円~
コンサート
ライブイベント音楽監督
- - 要相談
  • 尺・曲数、その他オプション等により価格は大きく変動します。

お問い合わせ

contact

仕様確定前の企画段階でも、
プロジェクトに必要なクリエイティブをご提案可能です。

ご依頼までの流れ

flow

  • step 01

    ヒアリング

    課題や用途等を丁寧にヒアリングさせていただきます。ご要望に応じた制作体制をご提案を実施しますので、小さなお悩みでもご相談ください。

  • step 02

    ご提案・お見積り

    ヒアリング内容を元に、制作プラン、仕様をご提案いたします。お見積りと完成までのスケジュール、工程の確認も実施します。

  • step 03

    制作スタート

    事前に取り決めたチェックフローに沿って、都度お客様にご確認いただきながら進行いたします。

  • step 04

    納品

    制作前にご案内した仕様に沿った納品形式で制作データをお渡しします。

ゲームサウンド制作に
ついての
よくあるご質問

ゲームサウンド以外の依頼は可能ですか?

はい、可能です。

企業ブランディング用のサウンドロゴや、医療機器のシステム音など、ゲーム以外のサウンド制作もお任せください。

サウンド制作の見積りにはどんな情報が必要ですか?見積りに費用はかかりますか?

主に【使用用途】【希望ジャンル】【曲の長さ】【納期】を確認しております。

ほか条件等ございましたら、より詳細なお見積りの提出が可能です。

 

お見積りに費用はかかりません。
作家の指名や有名作家の起用もお願いできますか?

もちろん可能です。お繋ぎできる有名作家様もご提案いたします。

スケジュール面で調整が必要となる場合が多いため、まずはお問い合わせくださいませ。

何回まで修正可能ですか?修正費用はかかりますか?

リテイクはクリエイターとお客様の会話と考えています。

ご発注頂いた内容から大きく方向性が外れなければ、原則追加料金なし・修正無制限にてご満足いくまでお付き合いいたします。

機器の仕様で実装できるデータに制限があるのですが、相談可能でしょうか?

はい、可能です。

仕様、容量に合わせて最適化したデータで納品いたします。

ビットファイルを複数パターンご用意することや、実装試験後の調整も対応可能です。